<aside> ℹ️ 플레이어 역량 강화: 난이도 모드를 접근성으로 높이는 방법

Steven Weitz  (AbleGamers Charity 전문 개발 이사)

위치: Room 2014, West Hall

날짜: 3월 20일 수요일

시간: 오후 3시 30분 - 오후 4시 30분

패스 유형: 올 액세스 패스(All Access Pass), 코어 패스(Core Pass) - 지금 패스를 받으세요!

주제:  설계

형식: 세션

공유하다

"X 게임에 이지 모드가 필요한가요?" 특별히 도전적인 게임이 출시될 때마다 소셜 미디어에서 회자되는 이 질문 뒤에는 종종 "X 게임에 필요한 것은 더 쉽게 접근할 수 있는 것입니다!"라는 응답이 뒤따릅니다. 혼란스러운 결과: 결국 많은 게임에는 접근성을 위한 핵심 기능으로 "다양한 난이도 모드"가 포함되어 있습니다. 난이도 모드는 접근성 옵션과 동일하지 않나요? 이 강연에서는 게임플레이 챌린지의 접근성이 기존 난이도 모드에서 허용하는 것보다 훨씬 더 미묘한 차이가 있음을 보여주고 참석자들에게 챌린지의 접근성에 대해 생각하는 방법에 대한 더 나은 이해와 난이도 모드를 출발점으로 사용하여 보다 접근하기 쉬운 게임플레이 경험을 만들기 위한 몇 가지 솔루션을 제공합니다. .

테이크아웃

참석자들은 장애가 있는 플레이어의 다양한 능력이 어떻게 게임플레이 과제에서 개별화된 설정이 필요한 다양한 요구로 이어지는지 배우게 됩니다. 이러한 지식을 통해 참석자는 기존 게임플레이 요소를 활용하여 기존 또는 향후 게임에서 더욱 세부적인 접근성을 만들 수 있습니다.

대상 청중

게임플레이에 대한 도전에 대해 생각하는 사람이라면 누구나 이 세션에서 도움을 받을 것이며, 게임플레이 고려사항이 어떻게 게임의 잠재 고객을 확대할 수 있는지 알고 싶은 사람에게 이 강연이 가장 유용할 것입니다.

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난이도 모드는 어떻게 접근성에 미치지 못하는가?

  1. 불분명한 도움말
  2. 커스터마이징 필요성
  3. 난이도 모드에 포함되지 않은 과제

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불분명한 도움말

쉬운 모드에서 게임의 어떤 변화를 찾을 것으로 예상하는가?

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변경 사항의 명확성